miércoles, 21 de octubre de 2015


PROCESO HIPERDENSIDAD








Arquitectura y vídeos juegos:


Nuestros compañeros David Ciuffo y Érica Nicolas nos presentaron una clase que relaciona a los videos juegos con la arquitectura, la cual puede ser una herramienta del futuro que podemos utilizar para presentaciones de trabajos en la facultad, en tesis o a nuestros posibles clientes.
Compartieron con el curso algunos ejemplos como fue el Pabellón Barcelona y un Loft, que fue modelado en 3d max y luego importado a upreal (un programa que utilizan los que hacen videojuevos) el cual pudimos recorrer sus espacios con joystick. También nos mostraron un video editado del Pabellón en donde además de ver el edificio pudimos apreciar los diferentes estados del clima como el viento y la lluvia experiencia más sensitiva.
Una charla muy interesante ya que con esta propuesta podríamos recorrer y percibir sensaciones mucho más experimentales con este tipo de herramientas.

Watch Dogs fue uno de los videosjuegos que presentaron en clases, en la ciudad de Chicago fue modelada y se puede recorrer en el juego.






lunes, 19 de octubre de 2015

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HIPERDENSIDAD LAS HERAS



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Hiperdensidad, se plantea trabajar con una placa que tenga en cuenta el terreno, con sus desniveles y bordes, adaptándose y respondiendo a las diferentes situaciones y características que el mismo nos ofrece. La Placa contiene un centro comercial, auditorio, y un área gastronómica. De ella nacen las torres de vivienda y un edificio híbrido que contiene oficinas, hotel y viviendas de diferentes tipologias.
Nuestra propuesta es trabajar con esta propuesta de densidad muy comprometidos con generar espacios que no sumen conflictos sino que brinden espacios públicos para el área y la ciudad, edificios que colaboren a una buena calidad de vida, poniendo como principal actor a las personas y su bienestar.